COMO FOI CRIADO TERRARIA?


Descubra Como foi criado Terrari
Terraria é um jogo eletrônico RPG de ação-aventura desenvolvido pela Re-Logic. Suas principais características incluem: Exploração, Artesanato, Construção de estruturas, Combate a monstros em um mundo 2D gerado proceduralmente.
Re-Logic é uma desenvolvedora e editora independente de jogos americana, com sede em Indiana, fundada por Andrew Spinks em 2011. A empresa é mais conhecida por desenvolver e publicar Terraria, um videogame sandbox de ação e aventura em 2D. A Re-Logic foi estabelecida no início do desenvolvimento de Terraria, começando em janeiro de 2011.
O desenvolvimento de Terraria iniciou em janeiro de 2011, utilizando C# na estrutura Microsoft XNA. Desde maio de 2011, o jogo tem recebido atualizações constantes, incluindo novos conteúdos e mecânicas. A primeira grande atualização foi em dezembro de 2011, que trouxe novos atributos e redefiniu o jogo.
O jogo apresenta várias semelhanças com Minecraft e foi parcialmente inspirado nele. No entanto, existem diferenças significativas, como o número de Chefes e Eventos. Terraria é um jogo bidimensional do gênero Sandbox que combina mineração, exploração, construção e combate. Oferece modos de jogo para um jogador e multijogador. É frequentemente comparado a jogos como Minecraft e Metroid devido às suas semelhanças no design de jogo.
Terraria começa em um mundo procedural, onde o jogador inicia com ferramentas básicas para combate e aquisição de recursos. O personagem possui medidores de vida e magia, que podem ser expandidos ao longo do jogo. Um NPC guia está presente nos primeiros momentos, fornecendo dicas sobre como progredir e informações sobre materiais necessários para criar novos itens.
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Em fevereiro de 2012, Redigit, o programador e designer de Terraria, anunciou a descontinuação do jogo para priorizar sua vida pessoal, prometendo apenas uma atualização para correção de bugs. Contudo, em janeiro de 2013, foi confirmado o retorno ao desenvolvimento em tempo integral, com uma atualização planejada para dobrar o conteúdo atual e adicionar novas mecânicas importantes. Durante essa fase, a equipe de desenvolvimento foi reestruturada e novos membros foram adicionados nas áreas de arte e programação.
Em outubro e dezembro de 2013, Terraria recebeu atualizações especiais para o Dia das Bruxas e Natal, ampliando significativamente o conteúdo do fim do jogo. Novas atualizações continuaram a ser desenvolvidas e lançadas de 2014 a 2017, incluindo uma grande atualização em junho de 2015, que redefiniu o jogo mais uma vez.
Iniciado em fevereiro de 2015 pela Re-Logic Terraria: Otherworld, ambientado no universo de Terraria, Teaser trailer lançado em 16 de fevereiro de 2015. Porem em 13 de abril de 2018, o jogo foi cancelado devido a atrasos e distanciamento da visão da Re-Logic.
Em 2019, Whitney Spinks, vice-presidente da Re-Logic, declarou que nenhum jogo da empresa se tornaria exclusivo da Epic Games Store, afirmando que eles nunca “venderiam [suas] almas” por dinheiro.
Em fevereiro de 2021, Andrew Spinks teve um desentendimento com o Google devido à suspensão inexplicável da conta da Re-Logic, perdendo acesso a serviços como YouTube e Gmail. Ele anunciou que Terraria não seria lançado para o Stadia e que a empresa não desenvolveria novos projetos nas plataformas Google. Um mês depois, a suspensão foi resolvida e Terraria foi lançado no Stadia em março de 2021.
De acordo com o Metacritic, Terraria teve uma recepção “geralmente favorável”, com uma nota de 83 na versão de computador. O crítico Nathan Meunier, da IGN, destacou que o jogo “expande a jogabilidade sandbox com maior ênfase no combate e na aventura, o que é muito satisfatório”. No primeiro dia, vendeu 50 mil cópias e, após um mês, 432 mil cópias. Até março de 2024, estima-se que o jogo tenha vendido mais de 45 milhões de cópias. Atualmente, Terraria está entre os jogos mais jogados na Steam, superando títulos como Portal 2 e Fable III.
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